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stiamo sviluppando un metodo di render 3d che funziona caricando tutte le posizioni dei vertici e poi disegnando le faccie,il sistema è organizzato in questo modo:
- type non centra , definisce solo le informazioni del materiale
- vmode definisce come sono organizzati i vertici
- vertex contiene i vertici e le loro posizioni in x,y,z
- flow e fup sono le posizioni della faccia frontale (cioè dei 4 vertici avanti)
- blow e bup sono le posizioni della faccia dietro (cioè dei 4 vertici dietro)
- P.S "f" o "b" sta per front e behind
"m1" : {
"type" : humus,
"vmode" : "on twos",
"vertex" : {
"flow" : [],
"fup" : [],
"blow" : [],
"bup" : [],
},