stiamo sviluppando un metodo di render 3d che funziona caricando tutte le posizioni dei vertici e poi disegnando le faccie,il sistema è organizzato in questo modo:

  • type non centra , definisce solo le informazioni del materiale
  • vmode definisce come sono organizzati i vertici
  • vertex contiene i vertici e le loro posizioni in x,y,z
  • flow e fup sono le posizioni della faccia frontale (cioè dei 4 vertici avanti)
  • blow e bup sono le posizioni della faccia dietro (cioè dei 4 vertici dietro)
  • P.S "f" o "b" sta per front e behind
"m1" : {
               "type" : humus,
               "vmode" : "on twos",
               "vertex" : {
                  "flow" : [],  
                  "fup"  : [],
                  "blow" : [],
                  "bup"  : [],
              },
 

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